Jeg tror nok man skal ha flaks og talent for å lykkes, og om man går inn i Second Life med innstillingen om at man skal tjene penger, er sjansene små for at man faktisk vil gjøre det. For det første så må man ha et produkt (dog virtuelt) som folk faktisk er villige til å betale for, og for det andre bør man finne en niche som ikke noen andre allerede kontrollerer og er kjente for.
I de artiklene jeg har sett om folk som tjener penger på Second Life, så har det (etter hva jeg husker) alltid vært folk som har holdt på med det en stund og dermed kjenner både markedet og spillet godt, og som har det lille ekstra som gjør at de lager noe unikt (gode 3D-grafikk-egenskaper eller lignende).
Det jeg tror jeg kan si med sikkerhet, er at det iallefall ikke er noen bli-rik-i-en-fei-metoder. Som de fleste andre bransjer krever det mye jobb, læring og teft. Mulig? Helt sikkert, som de fleste andre nicher.